Maak je eigen digitale Kerstkaart

Maak je eigen digitale Kerstkaart

Met Scratch kun je een digitale Kerstkaart maken waarop allerlei dingen bewegen, van kleur veranderen en die geluid maakt. Deze kaart kun je dan bijvoorbeeld naar iemand mailen of WhatsAppen.

Een Scratch account maken (gratis en 100% betrouwbaar)
Om je zelfgemaakte kaart naar iemand te kunnen mailen of WhatsAppen moet je hem kunnen delen. En om te kunnen delen heb je een gratis Scratch account nodig. Als je dat niet hebt, kun je dat op deze manier aanmaken:

  1. Ga naar scratch.mit.edu
  2. Klik links bovenin op Create
  3. Klik links bovenin op het wereldbolletje en kies Nederlands
  4. Klik rechts bovenin op Word Scratcher
  5. In het venster Join Scratch (NL: Word Scratcher) vul de nu de volgende dingen in:
    • Create a username (NL: Verzin een gebruikersnaam): gebruik je favoriete game nickname
    • Create a password (NL: Maak een wachtwoord): 2x hetzelfde door jou verzonnen wachtwoord tikken en schrijf het ergens op (!)
    • Klik op Next (NL: Volgende)
    • What country do you live in? (NL: In welk land woon je?): Netherlands
    • Klik op Next (NL: Volgende)
    • When were you born? (NL: Wanneer ben je geboren): kies je geboortemaand en geboortejaar
    • Klik op Next (NL: Volgende)
    • What’s your gender? (NL: Wat is je geslacht): kies Female (NL: Vrouw) of Male (NL: Man)
    • Klik op Next (NL: Volgende)
    • What’s your email? (NL: Wat is je e-mailadres?): BELANGRIJK vul je eigen e-mailadres in of dat van je ouders. LET OP doe dit heel netjes, want je krijgt een e-mail van Scratch die je MOET bevestigen anders kun je je kaart niet delen. Als je het niet zeker weet, vul dan coda@dotnetjes.nl in, dan kan ik je account voor jou activeren.
    • Klik op Create Your Account (NL: Maak je account)
    • Klik op Done (NL: Aan de slag) om te beginnen..!

Zoek het startproject om te Remixen
Er staat al een project klaar met een aantal achtergrondjes, kerstmannetjes in slee en kerstmuziek. Deze gaan we gebruiken om te starten, als volgt:

  1. klik bovenin je browser op:

    zie je dit niet, klik dan eerst linksboven op:
  2. tik: coda kerstkaart en druk op je toetsenbord op [Enter]
  3. als het goed is zie je nu dit, klik er maar op:
  4. klik dan rechtsboven op:

Een achtergrond kiezen
We gaan beginnen met de achtergrond van de kerstkaart, dit heet in Scratch het Speelveld.

  1. klik rechts onderin op:
  2. klik daarna links bovenin op:
  3. Aan de linkerkant zie je 5 achtergronden staan. Kies een leuke uit, bijvoorbeeld nummer 2 lampjes
  4. Om de achtergrond een ander kleurtje te geven, klik je eerst op het emmertje met verf:
  5. Daarna kies je een kleur door hierop te klikken:
  6. schuif met de witte rondjes om de kleur in te stellen:
  7. klik hierna op een wit vlak op je achtergrond om je kleur te gebruiken
  8. heb je spijt van je kleur dan kies je een ander door stap 5 en 6 opnieuw uit te voeren
  9. wil je een stapje terug, klik dan op:

Een sprite kiezen
Er staan een aantal kerstmannetjes met rendierslee klaar om te gebruiken. Kies er steeds een uit en maak hem zichtbaar of onzichtbaar door op het oogje te klikken:

De gekozen sprite laten bewegen
Als je een kerstman met slee hebt gekozen, gaan we hem over het scherm laten vliegen. Hiervoor gaan we een stukje programmeren.

  1. als je gewenste sprite zichtbaar en geselecteerd is, klik dan links bovenin op:
  2. kies dan in de lijst aan de linkerkant voor categorie Gebeurtenis en sleep “Wanneer op (groene vlag) wordt geklikt” naar het middenveld:
  3. Om de slee te laten bewegen gaan we een aantal blokjes vastmaken aan het eerste blokje. De twee rondjes laten zien uit welke categorie de blokjes komen. En er staat een korte uitleg naast. Let ook op de getallen die in de blokjes staan. Probeer het maar:
  4. Als je aan het programmeren bent, test je je programma vaak. Met de groene vlag rechts bovenin start je je programma. Het rode stopbord laat het weer stoppen. Kijk eens of de slee doet wat je wil.
  5. Als je je kaart groot op het scherm wil zien, klik dan rechts bovenin je scherm op de knop met de pijltjes die naar buiten wijzen. Om weer naar kleiner scherm te gaan, klik je op de knop met de pijltjes die naar binnen wijzen, zoals hieronder te zien is:

Een tekst-sprite maken
Als je tekst op je kaart wil zetten die je van kleur wil laten veranderen kun je daar het beste een sprite voor maken.

  1. Laat je muis boven het blauwe kat-icoon zweven en kies voor het kwastje, zoals hieronder:
  2. Selecteer de grote T en klik op het middenscherm. Je kan dan je tekst tikken, zoals hieronder te zien is:
  3. Als je daarna de rand die om je tekst staat, selecteert, kun je van alles aanpassen. Hieronder zie je hoe dat kan, probeer het maar:
  4. Om de letters steeds van kleur te laten veranderen, gaan we weer een paar blokjes code neerzetten. klik eerst links bovenin op:
  5. Gebruik deze blokjes om de tekst de hele tijd van kleur te laten veranderen:
  6. Klik op de groene vlag om te kijken of de tekst van kleur verandert en of de slee het nog doet.

Dansende losse letters
We gaan nu het woord Kerst met losse sprite letters maken. Dan kunnen we ze ook apart van elkaar laten bewegen.

  1. Laat je muis boven het blauwe kat-icoon zweven en kies voor het vergrootglas, zoals hieronder:
  2. Klik daarna rechts bovenin op Letters om alle lettersprites te zien.
  3. Kies de letter K en zet ‘m op de gewenste plek.
  4. Herhaal de stappen 1 en 2 om de letters E, R, S en T neer te zetten.
  5. Selecteer de letter K in het gedeelte rechts onderin, zoals je hier kunt zien:
  6. Om een letter te laten wiebelen, kun je deze blokjes gebruiken. Probeer het maar. En druk op de groene vlag om te zien of het werkt.
  7. Selecteer de volgende letter die je wil laten bewegen, bijvoorbeeld de E in het gedeelte rechts onderin, zoals je hier kunt zien:
  8. Hoe je een letter kunt laten springen zie je hieronder. Zet de blokjes neer, pas de getallen aan en start je programma met de groene vlag.
  9. Selecteer weer een andere letter, bijvoorbeeld de R. Deze gaan we als een ballon opblazen en weer snel leeg laten lopen, kijk maar hoe dat kan:
  10. Selecteer nu één voor één de rest van de letters en programmeer met blokjes voor elk van deze letters één van de eerder gemaakte bewegingen, dus of wiebelen, of springen, of vergroten/verkleinen. Test je programma daarna weer.

Kies een leuk melodietje
Als laatste gaan we je kaart een Kerstliedje laten spelen.

  1. klik rechts onderin op:
  2. klik daarna links bovenin op:
  3. Aan de linkerkant staan een aantal liedjes. Als je er een aanklikt en dan op de knop [Afspelen] klikt, kun je ze horen.
  4. Als je je gekozen liedje hebt geselecteerd, klik je links bovenin op:
  5. Deze blokjes zorgen ervoor dat het liedje begint te spelen als je op de groene vlag klikt. Zet ze maar neer en probeer het eens.

Deel je kaart
Als je kaart af is, kun je hem delen.

  1. Geef je kaart bovenin het scherm een duidelijke naam en druk dan op de knop [Delen]:

    LET OP: als je de knop [Delen] niet ziet, heb je je account niet geactiveerd via de e-mail die Scratch stuurde na je aanmelding. Dus dat moet je dan nog even (laten) doen.

  2. Je bent nu op de “project pagina” van je programma. Hier kan je de Instructies aanpassen (bijv. dat mensen op de groene vlag links bovenin moeten klikken). Gebruik dan rechts onderin de knop [Kopieer link] zodat je deze naar iemand kunt mailen of WhatsAppen:
  3. In het volgende scherm kun je de link echt kopiëren. Kijk maar. Als je er nou ook nog /fullscreen direct achteraan tikt, dan opent je kaart bij de ontvanger zo groot als het hele scherm.

    Kijk maar eens wat er gebeurt als je deze voorbeeldlink aanklikt, daar staat dus /fullscreen achter: https://scratch.mit.edu/projects/459718050/fullscreen

  4. Plak de link met eventueel /fullscreen erachter in een e-mail of WhatsApp bericht naar iemand en vertel dat hij of zij op de groene vlag moet klikken om de kaart tot leven te zien komen..!

Tot slot
Je kunt zoveel kaarten maken en sturen als je wil, met voor iedereen een ander liedje en tekst als je dat leuk vindt. Hier zijn nog twee links die handig kunnen zijn:

In elk geval fijne Kerstdagen en een gezond Nieuwjaar..!

Advertisement

Opdrachten die je zelf uit kunt voeren

Opstarten en inloggen

  1. Je begint altijd hier: scratch.mit.edu
  2. Klik daarna rechtsboven op Sign in (Inloggen) en tik je Username (gebruikersnaam) en Password (wachtwoord) in.
  3. Tenslotte klik je linksboven op Create (Maak) en je kunt beginnen…
  4. Waar is alles te vinden

    CodeUur | Digi-doener | Scratch 3.0

    1. Maak een Doolhof | introductie | docentenhandleiding | lesbrief
    2. Patat?! Wat is dat? | introductie | docentenhandleiding | lesbrief | opzet

    Lesboekjes

    1. Beginnershandleiding Scratch (versie 2.0)
    2. Scratch boekje TU Delft
      Dit boekje is eigenlijk voor de 1.0 versie van Scratch geschreven.
      Dus als je in de tekst dit ziet, kun je op het onderstaande plaatje zien waar je in Scratch 3.0 moet klikken om een zelf een nieuwe sprite te tekenen. Verder kom je er vast wel uit…

    Scratch opdrachtkaarten

    1. kaart 0a – blokken overzicht
    2. kaart 0b – kennismaken
    3. kaart 1 – kleur en andere effecten
    4. kaart 2 – stempels zetten
    5. kaart 3a – bewegen
    6. kaart 3b – bewegen met pijltjestoetsen
    7. kaart 4 – verschillende bewegingen
    8. kaart 5 – stel vragen
    9. kaart 6 – vraag en antwoord
    10. kaart 7 – tekenen met regenboogkleuren
    11. kaart 8 – vormen tekenen
    12. kaart 9 – dansen
    13. kaart 10 – muziek maken
    14. kaart 11 – getal raden
    15. kaart 12 – tafels oefenen
    16. kaart 13 – groter en kleiner
    17. kaart 14 – werken met de x en y positie
    18. kaart 15 – ontwijk de bal
    19. Nog 12 extra Scratchkaarten met korte opdrachten…!

    Scratch Puzzels

    Klik op een van de puzzels hieronder en klik daarna in het Scratch-venster rechtsboven op de knop om te beginnen…

    1. Puzzel 1
    2. Puzzel 2
    3. Puzzel 3-1
    4. Puzzel 3-2
    5. Puzzel 4
    6. Puzzel 5
    7. Puzzel 6
    8. Puzzel 7-1
    9. Puzzel 7-2

    Stap-voor-stap video’s

    1. Account aanmaken (hebben we tijdens de les al gedaan)
    2. Uitleg werkomgeving
    3. Je eerste script
    4. Het herhaalblokje
    5. De “als-dan” en “als-dan-anders” blokjes en variabelen

    Meer Stap-voor-stap video’s

    1. Scratch Les 1: Introductie
    2. Scratch Les 2: Basis
    3. Scratch Les 3: Variabelen
    4. Scratch Les 4: Functies
    5. Scratch Les 5: Meervoudige Selectie
    6. Scratch Les 6: De Herhaling (iteratie)
    7. Scratch Les 7: De Herhaling (uitbreiding)
    8. Scratch Les 8: Eindoefening

    Nog meer Stap-voor-stap video’s (Vlaamstalig)

    1. 01 – Taal instellen en projecten bewaren
    2. 02 – Sprite kiezen en horizontaal laten stappen
    3. 03 – Uiterlijken maken en veranderen
    4. 04 – Coördinaten – 1e deel
    5. 05 – Coördinaten – 2e deel
    6. 06 – Herhaal lus
    7. 07 – ‘Als’-blokje
    8. 08 – Stempels en scripts voor achtergronden
    9. 09 – Signalen

    Video’s van JorCademy gemaakt door de 14-jarige Nick Jordan

    Les 1 t/m 5 zijn gemaakt voor Scratch versie 1. Het scherm en de knoppen zien er iets anders uit dan in versie 2 maar daar kom je vast wel uit. De lessen vanaf 6 zijn met versie 2 gemaakt, de nieuwste versie, waarmee we ook tijdens de les hebben gewerkt.

    1. Scratch les 1 – Een sprite laten praten
    2. Scratch les 2 – Welke kant draai ik op?
    3. Scratch les 3 – Je eigen blok maken
    4. Scratch les 4 – Een sprite geanimeerd laten lopen
    5. Scratch les 5 – Appels vangen
    6. Scratch les 6 – Een discotheek maken
    7. Scratch les 7 – Frambozen schieten
    8. Scratch les 8 – Minecraft invaders (1)
    9. Scratch les 9 – Minecraft invaders (2)

    Lesvideo’s

    1. Les 1 – Introductie
    2. Les 2 – Appels vangen
    3. Les 3 – Tafels oefenen
    4. Les 4 – Piano maken

    Tekenen (vanuit video’s)

    1. Tekenen 1 – Spirograaf
    2. Tekenen 2 – Tekenprogramma met potlood

    Spelletjes maken (vanuit beschrijvingen)

    1. Racespel
    2. Red de prinses
    3. Scratch Invaders
    4. Muis patsen

    Spelletjes maken (vanuit video’s)

    1. Doolhof
    2. Flappy Bird
    3. Mollen meppen
    4. Blokbreker
    5. Nog een racespel

    Andere programmaatjes maken (vanuit video’s)

    1. Zonnenstelsel
    2. Namenkiezer

    Naslag

    1. Scratch-Wiki, Nederlandstalige Wikipedia voor en over Scratch
    2. Scratchweb.nl, Nederlandstalige site met verhalen, tips en lesmateriaal
    3. Beginnen met de Scratch programmeeromgeving (Jeroen Hartsuiker)